139.良知塾-After Effects 全案例系统教程
├─Part1 · 我和AE有个约会
│ ├┈01影视后期行业如何玩的.ts
│ └┈02AE可以做什么.ts
├─Part10 · 跟踪技术
│ ├┈44位置的跟随运动.ts
│ ├┈45面部的跟随运动.ts
│ ├┈46在运动镜头中增加户外广告.ts
│ ├┈47摄像机反求制作空间文字.ts
│ └┈48让晃动的废镜头稳定下来.ts
├─Part11 · 调色技术
│ ├┈49曝光与偏色控制.ts
│ ├┈50整体调色的情绪营造与方法.ts
│ └┈51对局部调色细节的处理.ts
├─Part12 · 特效综合案例
│ ├┈52使用转场制作片头动画(上).ts
│ ├┈53使用转场制作片头动画(下).ts
│ ├┈54打造真是的漫威片头效果(上).ts
│ ├┈55打造真是的漫威片头效果(下).ts
│ ├┈56制作真是的卡通效果.ts
│ ├┈57利用扭曲效果制作干扰电波.ts
│ ├┈58音乐波形构建可视化效果.ts
│ ├┈59粒子创建随风沙飘逝文字.ts
│ ├┈60星球爆炸破碎效果(上).ts
│ ├┈61星球爆炸破碎效果(下).ts
│ ├┈62模拟酷炫的发光效果(上).ts
│ └┈63模拟酷炫的发光效果(下).ts
├─Part2 · 一个模板轻松上手
│ ├┈03模板是个什么鬼.ts
│ ├┈04尝试着分析模板.ts
│ ├┈05素材的导入与替换.ts
│ └┈06输出你的第一个片子.ts
├─Part3 · 合成的重要概念
│ ├┈07每个国家的电视制式都是一样的码.ts
│ ├┈08什么决定了片子的清晰度.ts
│ ├┈09 16:9是什么.ts
│ └┈10一秒钟竟然发生这么多事情.ts
├─Part4 · 关键帧与动画
│ ├┈11元素是怎么动起来的.ts
│ ├┈12建立一个匹配的合成.ts
│ ├┈13操控层的五大属性.ts
│ ├┈14让LOGO运动起来.ts
│ ├┈15盘旋热气球的平滑控制.ts
│ ├┈16手机UI的素土曲线调节.ts
│ ├┈17让小蜜蜂抖动飞舞起来.ts
│ ├┈18自由绘制小蜜蜂的运动路径.ts
│ └┈19父子关系的带动运动.ts
├─Part5 · 用蒙版创建合成
│ ├┈20LOGO动画中蒙版遮挡的应用.ts
│ ├┈21让小汽车沿着蒙版路径运动.ts
│ ├┈22亮度蒙版创建书法动画.ts
│ └┈23alpha蒙版创建反射logo动画.ts
├─Part6 · 文字动画
│ ├┈24文字图层有什么特别.ts
│ ├┈25让文字沿路径运动起来.ts
│ ├┈26控制文字动画的作用范围.ts
│ ├┈27文字动画的进阶控制.ts
│ └┈28海量预设效果的调用与修改.ts
├─Part7 · 绘制矢量图形
│ ├┈29基本形状绘制美队盾牌.ts
│ ├┈30随心所欲的控制线条.ts
│ ├┈31使用钢笔绘制自由图形.ts
│ ├┈32MG矢量动画制作.ts
│ └┈33人偶工具创建变形动画.ts
├─Part8 · 三维空间动画
│ ├┈34三维空间是如何营造出来的.ts
│ ├┈35看样片搭配场景.ts
│ ├┈36用摄像机视角观察世界.ts
│ ├┈37给场景添加照明.ts
│ ├┈38产生真实自然的投影.ts
│ └┈39三维空间动画制作.ts
├─Part9 · 抠像技术
│ ├┈40虚幻空间是如何营造出来的.ts
│ ├┈41使用色彩差异进行抠像.ts
│ ├┈42使用亮度差异进行抠像.ts
│ └┈43Keylight高级抠像技巧.ts
├┈AE课程简介.ts
└┈After Effects 课堂案例.ts
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